home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / 10SCASE.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  173 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 10
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999999 ) ( 500.0 0.0 8.000021 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 24.000015 0.0 0.0 ) ( 24.000015 0.0 500.0 ) ( 24.000156 500.0 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -55.999996 0.0 ) ( 0.0 -55.999996 500.0 ) ( 500.0 -55.99992 0.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -23.999985 0.0 0.0 ) ( -24.000126 500.0 0.0 ) ( -23.999985 0.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 56.0 0.0 ) ( 500.0 56.0 0.0 ) ( 0.0 56.0 500.0 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) adoor03_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Object 0 : 
  97.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  98.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  99.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  100.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  101. } // Object 0
  102.  
  103. { // Object 1 : 
  104.   Position: (72.0, 0.0, 72.0)
  105.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  106.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  107.   Brush: 0
  108. } // Object 1
  109.  
  110. { // Object 2 : 
  111.   Position: (56.0, 0.0, 56.0)
  112.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  113.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  114.   Brush: 1
  115. } // Object 2
  116.  
  117. { // Object 3 : 
  118.   Position: (40.0, 0.0, 40.0)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Brush: 2
  122. } // Object 3
  123.  
  124. { // Object 4 : 
  125.   Position: (24.0, 0.0, 24.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  128.   Brush: 3
  129. } // Object 4
  130.  
  131. { // Object 5 : 
  132.   Position: (8.0, 0.0, 8.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Brush: 4
  136. } // Object 5
  137.  
  138. { // Object 6 : 
  139.   Position: (-8.0, 0.0, -8.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Brush: 5
  143. } // Object 6
  144.  
  145. { // Object 7 : 
  146.   Position: (-24.0, 0.0, -24.0)
  147.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  149.   Brush: 6
  150. } // Object 7
  151.  
  152. { // Object 8 : 
  153.   Position: (-40.0, 0.0, -40.0)
  154.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  156.   Brush: 7
  157. } // Object 8
  158.  
  159. { // Object 9 : 
  160.   Position: (-56.0, 0.0, -56.0)
  161.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  163.   Brush: 8
  164. } // Object 9
  165.  
  166. { // Object 10 : 
  167.   Position: (-72.0, 0.0, -72.0)
  168.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  170.   Brush: 9
  171. } // Object 10
  172.  
  173.